近日,國家體育總局宣布舉辦全國首屆移動電子競技大賽,這是目前國內(nèi)唯一官方主辦的大型綜合移動電子競技賽事。國家體育總局信息中心表示,2015年電競市場整體規(guī)模已達270億元,電子競技經(jīng)過多年的發(fā)展,已經(jīng)呈現(xiàn)大眾化、正規(guī)化、多元化的發(fā)展格局。在青島,記者調(diào)查發(fā)現(xiàn),有的大學生兼職打比賽,可年賺十萬。而業(yè)內(nèi)人士透露,優(yōu)秀的電競職業(yè)選手年薪甚至上千萬。但專家表示,職業(yè)玩家不是人人都可以當,打電子競技可不僅僅是玩游戲,電競更不能成為學生們沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的借口。
電競比賽講究團隊合作
“游戲玩家”在很多人眼中,大都是一批無所事事的宅男,然而這種刻板的印象近些年已漸漸被改變。來自青島大學的沈德,在同學們眼中只是一名普通的大學生,但是,他已在市內(nèi)各個商業(yè)單位舉辦的電子競技比賽中,有著一個小有名氣的5人戰(zhàn)隊。原本他們都來自不同年級、不同系,而且互不認識。年前,市內(nèi)一所網(wǎng)吧舉辦的一次英雄聯(lián)盟比賽讓他們走到了一起。當時沈德想找?guī)酌就篮系娜艘黄鸾M隊參賽,便在校內(nèi)的貼吧上發(fā)布了一張“參賽帖”。隊伍組建后,他們已經(jīng)轉(zhuǎn)戰(zhàn)過市內(nèi)多個英雄聯(lián)盟比賽,名次基本在前三名,所贏得獎金也多達數(shù)千元。
當時,作為一名近5年的資深玩家,沈德還兼職代練。雖然作為一名學生不能充當職業(yè)的代練,但他表示會接一些有難度的單子,如一個三盤兩勝的晉級賽到了決勝局的時候,便會有人找他出手,打一局這樣的排位局,有的時候甚至有兩三百元的收入。如從白銀打到白金段位這樣的訂單,金額更可高達兩三千元。游戲主播也是很多非職業(yè)玩家的生財之路,通過直播自己打游戲的視頻,向觀眾講解各種英雄使用的技巧、套路等,而累積到一定的觀眾基礎(chǔ)后,有可能成為YY、熊貓TV等平臺的簽約主播。
“打游戲上升到電子競技的層面,人們就應該對它有更為正面的理解。”沈德說,一場比賽,考究的是團隊的合作,各個位置的隊員也要清楚自己的責任,不可擅離職守或者任意妄為。在他們看來,電子競技本身就是一種體育競技,同樣能夠豐富觀眾和玩家自身的生活。記者了解到,電子競技選手一般分業(yè)余和職業(yè)兩種。業(yè)余選手平時是上班族,只在網(wǎng)吧參加小型比賽,角逐幾千元的獎金。職業(yè)選手則有自己的俱樂部,頂尖選手年收入上千萬。沈德介于兩者之間,屬于半職業(yè)化的電競選手。
當然,除了職業(yè)玩家,在現(xiàn)實中,有這樣一群職業(yè)代練玩家—— 他們每天蹲坐在電腦前奮力廝殺,成為替別人練級、打裝備的賺錢工具,他們精通游戲且實力不俗,不管是去工作室應聘,還是自己在網(wǎng)上接單子都有不錯的收入。
組隊訓練沖擊職業(yè)聯(lián)賽
1994年出生的徐江曉彤身上有著“90后”的特點,有個性也喜歡挑戰(zhàn)。16歲那年,他開始了自己的游戲生涯,玩起了英雄聯(lián)盟,參加了世界電子競技大賽,還取得了不錯的成績。“電子競技玩到一定程度,就會面臨需要選擇的問題,是去做職業(yè)賽手,還是憑借自己的技術(shù)幫別人上分‘打單子’。”徐江曉彤介紹說,就他的競技水平來說,平時“打單子”一個月收入三四萬不是問題,還可以有充足的時間做點自己想做的事情。
“‘打單子’確實會輕松很多,生活會過得比較滋潤,但是心中還是期望能進入到職業(yè)聯(lián)賽。”徐江曉彤介紹。前幾天,他終于做了決定,加入了雷神電競俱樂部。“俱樂部為我們組建了一支新的團隊,他們大部分都想打職業(yè)比賽,只是因為各種原因沒有實現(xiàn)。”徐江曉彤說。
“新組建團隊的5名成員中,有4名國內(nèi)選手,還有名韓國外援。現(xiàn)在他們每天在訓練基地,都要花上10多個小時練習比賽的打法。”雷神電競俱樂部相關(guān)負責人李祥祥說,他們的目標也很明確,就是打入英雄聯(lián)盟的甲級聯(lián)賽,正式進入職業(yè)圈。
電子競技受眾近萬人
“青島每年舉辦的大大小小的電競比賽有幾十場,像中國電子競技大賽、全國網(wǎng)吧聯(lián)賽、電競高校聯(lián)賽等幾乎每年都會有,有些電競比賽的規(guī)模還比較大,很多電競戰(zhàn)隊也取得了不錯的成績。”LEL電競聯(lián)盟負責人陳亞男說,他們也希望通過舉辦電競賽事,讓市民對電競行業(yè)有個全面客觀的了解。
青島目前主要有英雄聯(lián)盟(LOL)戰(zhàn)隊、穿越火線(CF)戰(zhàn)隊、FIFA Online3(足球)戰(zhàn)隊和DOTA2戰(zhàn)隊,部分戰(zhàn)隊成員在華北地區(qū)和全國也是名列前茅,其中英雄聯(lián)盟戰(zhàn)隊(業(yè)余)在全國是16強的水準。“青島很多人是出于個人愛好玩的電子競技,其中大部分是16歲到30歲的年輕人,只是職業(yè)玩家比較少,技術(shù)水平相差也很大,但是電競游戲的普及度算是比較高了。”陳亞男說。目前,青島還沒有職業(yè)電競團隊,雷神電競俱樂部的LOL戰(zhàn)隊正在加緊訓練,準備沖擊職業(yè)聯(lián)賽。
據(jù)相關(guān)報告顯示,去年第七屆美國職業(yè)棒球決賽的觀眾總共有2350萬,NBA總決賽的觀眾有1800萬。但去年網(wǎng)站對電子競技游戲“英雄聯(lián)盟”世界錦標賽的直播,就有超過2700萬人收看。據(jù)預測,2016年全球電子競技市場的規(guī)模預計將達4.63億美元,到2019年這一數(shù)字將增長到11億美元。電子競技比賽也曾被列為2015世界休閑體育大會的比賽項目。“從青島的情況來看,以LEL電競聯(lián)盟承辦的戲谷/ESCC全國網(wǎng)吧電競邀請賽(山東站)為例,參與戰(zhàn)隊達到400支,受眾近萬人,比賽現(xiàn)場觀眾超過20萬人次,規(guī)模還是比較大的。”
電競行業(yè)的發(fā)展也帶動了相關(guān)產(chǎn)業(yè)職業(yè)的發(fā)展。除了需要專業(yè)的競技選手,還會帶動電競教練、電競培訓、電競評論員和游戲主播等的發(fā)展。“其實電競除了本身游戲和體育屬性外,它更是一種電競文化。這種電競文化在國外已經(jīng)成型,像韓國電競行業(yè)已超過汽車成為第三大主力產(chǎn)業(yè),只是國內(nèi)還在雛形階段,”陳亞男說。
在過去的二十多年里,網(wǎng)絡(luò)游戲一直被大眾視為洪水猛獸,由于網(wǎng)絡(luò)游戲受眾群體的低齡化使得電競選手和玩家都受到來自社會和家庭的質(zhì)疑。很多網(wǎng)游愛好者誤以為打游戲就是進行電子競技、游戲打得好就可以參加賽事獲得獎金,殊不知電競選手不僅需要天資過人,還需要進行大量的練習來保持狀態(tài)。如果僅僅是貪圖好玩而投身電競,興趣很快會被艱苦的訓練消磨殆盡,理想和現(xiàn)實的差距導致很多人早早被淘汰。“電子競技不是單純的坐在網(wǎng)吧玩玩游戲,一個職業(yè)選手背后付出的努力是常人想象不到的。”島城一名電子競技選手介紹說。
電競不等于沉迷于網(wǎng)游
對此,島城一家電子競技俱樂部的相關(guān)負責人表示,電子競技是不能與網(wǎng)絡(luò)游戲直接畫等號的。很多人對“游戲”的概念只有一個籠統(tǒng)的認識,認為只要是游戲,就容易讓人沉迷其中、玩物喪志,與追求“更快更高更強”的體育精神背道而馳。對部分心智未完全成熟的青少年來說,網(wǎng)絡(luò)游戲他們本身難以鑒別和自我控制,家長往往又難以監(jiān)管,久而久之容易沉迷其中。但電子競技與沉迷游戲有本質(zhì)上的不同,它講求團隊合作的戰(zhàn)術(shù)對抗和個人操作能力,是一種對青少年有益的數(shù)字娛樂體育活動。
記者了解到,青島一直都非常支持電競的發(fā)展,還成立了電子競技訓練基地,就坐落在高新區(qū),是官方批復的電子競技項目訓練基地,青島市電子競技訓練基地投入運營后,極大地改善了本地公眾對電子競技運動項目的理解和接受程度,為青島地區(qū)和山東省內(nèi)的電競運動愛好者打造了學習、比賽、交流的平臺,為青島市電子競技運動儲備人才。通過定期舉辦和承辦的各類賽事,打造青島市的電競品牌,帶動全市電競運動健康發(fā)展。
青島市不僅有電子競技訓練基地,還有電子競技運動協(xié)會作為單項體育社團,協(xié)會統(tǒng)一組織、協(xié)調(diào)和指導全區(qū)電子競技運動的開展,大力發(fā)展俱樂部,宣傳、普及群眾性電子競技運動,對全區(qū)電子競技運動的普及和發(fā)展制定長遠規(guī)劃;提高青島市電子競技運動員、教練員、裁判員和社會體育指導員的技術(shù)和業(yè)務水平,加強電子競技市場的開發(fā)和管理,加強與國際、國內(nèi)同類組織的聯(lián)系,使青島市的電子競技運動走向全國,持續(xù)推動電子競技運動的普及與提升,促進全市電子競技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展與繁榮。
電子競技
電 子 競 技(ElectronicSports),就是電子游戲比賽達到“競技”層面的活動。電子競技運動就是利用電子設(shè)備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團隊精神。電子競技也是一種職業(yè),和棋藝等非電子游戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批準,將電子競技列為第99個正式體育競賽項目。
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